Algo va mal en tu partida de superhéroes

si los combates son así:

http://io9.com/5324286/the-scene-you-wont-see-in-iron-man-2

Ni coches volando, ni daños a la propiedad, ni golpes que desplazan al rival varios metros y lo empotran contra una pared. ¡No lo permitas!

Reacciones

Una de las tareas más complicadas de ser Director de Juego es presentar consecuencias que sean medianamente realistas. Sobre todo cuando las consecuencias o reacciones tienen que venir de PNJs. Vamos, por lo menos para mí, que me falta una buena dosis de sentido común para ponerme en el pellejo de cualquier ser humano de la calle.

Por ejemplo, ¿cómo reaccionaría un grupo de  personas de la calle ante la presencia de alguien que enarbola un cuchillo?. Las películas nos enseñan que la gente se apartaría asustada, alguien gritaría «cuidado, tiene un cuchillo», otro llamaría a la policía… y quizás, si la peli es americana, alguien se haría el héroe y se enfrentaría al asesino, dando el tiempo suficiente para que llegue la policía y detengan al perturbado.

Pero esto es en las películas. La vida real es bastante más complicada.

A continuación veréis el montaje de lo que las cámaras de Metro de Madrid grabaron sobre el asesinat0 de Carlos Palomino. Comento después.

La palabra «escalofriante» se queda corta para la sensación que deja en el cuerpo. Impresiona la frialdad con la que el asesino saca la navaja delante de todo el mundo, impresiona la rapidez con la que agrede a Carlos y le saca del vagón… impresiona saber que Carlos ya estaba muerto entonces, aunque él no lo sabía.

Pero también hay muchos detalles que me parecen dignos de anotar y analizar. Veamos.

– Hay varios pasajeros que ven la navaja en la mano del asesino y no dicen ni mu. Alguno se limita a apartarse, pero nadie avisa ni señala ni nada de nada.

– Inmediatamente después de la agresión todos se quedan mirando sin intervenir, incluso los compañeros de Carlos. Posiblemente sea por que no han visto nada, posiblemente por la actitud sobrada y violenta del asesino, el caso es que nadie mueve un dedo durante los primeros minutos.

– El asesino se mueve por todo el vagón sin ningún problema, hasta que unos cuantos llegan por detrás y desde lejos y le arrojan ¿una lata de cerveza?. Parece que estuvieran jaleando a un toro y amagando con salir al burladero a cada paso que el asesino da hacia ellos.

– La conductora del tren entra y echa a un lado a uno de los que tiran cosas al asesino, pero no interviene. Comunica por el walkie lo que está pasando.

– Aparece de la nada un señor alto, con bigote y gafas, y respalda a la conductora del tren. Luego parece que le cuentan qué ha pasado y hace mutis.

– En el exterior del vagón hay un montón de gente mirando, o esperando al asesino, o las dos cosas. Curiosamente la gente de los vagones más alejados simplemente se van de la estación.

– Aparece un «héroe» que consigue llegar al asesino por detrás. Lamentablemente éste le ve a tiempo y le da una puñalada, dejándolo malherido. Luego se le ve apoyado en otro chico, saliendo de la estación.

– Aparece otro «héroe» encapuchado, que retrocede ante las embestidas del asesino. Hay un montón de compañeros más detrás del encapuchado, pero se limitan a esconderse, a jalear y a lanzar algún golpe aislado ocasional.

– A alguien se le ocurre la brillante idea de utilizar un extintor para llenar el vagón de polvo y sacar al asesino del tren. Lo digo en serio, me parece una idea brillantísima, me la apunto completamente.

– Un montón de gente sale corriendo tras el asesino, siguiéndole muy de cerca y esquivando a varios mirones. Sin embargo no parece que tuvieran mucho interés en cogerle realmente, ya que el asesino llega a los tornos y los pasa sin problemas. Seguramente frenó para pasarlos, y la turba tendría que haberlo pillado allí, a menos que se volviera y los amenazara con la navaja que se ve que aún enarbola. Sin embargo nadie le sigue de cerca tras los tornos.

– Pasan tres minutos desde la primera agresión hasta que el asesino sale huyendo de la estación.

– Si nos fiamos de la hora de las cámaras (que da saltos inexplicables a veces) un equipo de emergencias, seguidos de los primeros policías que se ven en toda la grabación, aparece en la estación a los ocho minutos exactos de producirse la primera agresión, y cinco minutos después de que el asesino huyera.

¿Revelan algo estos detalles sobre las psiques del cazador y el rebaño, sobre los valores que imperan en esta época en comparación con los de otra pasada? Seguramente. Sin embargo no voy a profundizar en ello. Solamente diré que había que haber estado allí para juzgar. Y que aun no habiendo estado allí, verlo permite tomar nota por si acaso acabas envuelto en una cosa así. Y también para recrear de una forma mucho más realista una situación similar en un juego de rol.

Y si este artículo os resulta una banalización de un tema muy serio, mis más sinceras disculpas, pero este es un blog de rol y de superhéroes. Sabíais a lo que veníais.

NOSOLOROL cancela Mutants & Masterminds

Se veía venir… se veía venir…

NSR ha anunciado en su blog que cancela toda la línea de Mutants & Masterminds. Aducen motivos de liquidez y de cambio de objetivos estratégicos, ya que quieren centrarse en hacer y promocionar rol nacional.

Una mala noticia para los fans de los juegos de superhéroes, que nos quedamos de nuevo sin referencia en castellano para comprar y coleccionar. Posiblemente ese proyecto de «La mirada del Centinela» aspire a ocupar ese hueco, pero lo dudo: tiene pinta de ser otro Freedom City con el motor del Nosolod20…

Lo que hace más triste ese fracaso es que podrían haberlo evitado. Tienen una gran cantidad de usuarios que puebla sus foros y podrían haberles preguntado antes de hacer la escaleta de traducciones. De ese modo se habrían ahorrado el desastre que supuso el Freedom City… un manual tan gordo, tan bonito, con tantos colores y tan caro que nadie lo compró a su precio original. Porque cuando se nos preguntó, dijimos clarísimamente qué estábamos esperando de M&M. Y ahí queda, sin traducir, abundante material interesantísimo (el Mastermind Manual o el Iron Age, por ejemplo),  que tendremos que conseguir fuera de España. A menos, claro está, que dejen la licencia a otros editores. Pero eso está por ver.

Nada, que habrá que ir a Noble Knight a por esto…

Y es una lástima, porque con la cantidad de películas de superhéroes que se nos avecinan está claro que la temática super hubiera sido una buena puerta de entrada para nuevas generaciones en esto del rol.

Por otra parte, leyendo el Opinómetro me he encontrado con esta interesantísima reflexión. Es de esas cosas que hasta que no te las dicen no caes por tí mismo, aun siendo tan obvio. ¿No ayudaría la reedición de los manuales en un formato «de bolsillo» a ensanchar un poco más el mercado del rol? ¿Cuántas franquicias no se habrían salvado con esta medida, tan habitual en el mainstream del libro? Nunca lo sabremos… pero gracias a Avatar es posible que a algún editor se le encienda la lucecita y tal vez podamos ver un resurgir más lógico del mundillo.

Héroes reales: D. Emilio Gutiérrez

Y es que hay que tener muchísimo valor para irte a una Herrikotaberna, la boca del lobo, con una maza y a cara descubierta y destrozarla ante la mirada atónita de los borrokos que había allí.

Bueno, fuera valor, desesperación, rabia… o todo junto, el caso es que no tomó ninguna precaución para esconder su identidad, y así ha tenido que irse, ante las amenazas que le han llovido y le van a llover. Supongo que ahora que no tiene casa eso no le importará demasiado, pero uno nunca sabe si los «hermanos mayores» de esos cabronazos le van a ir a buscar y usarle como ejemplo.

Una muestra más de por qué es tan jodido ser un héroe en este país, y con según quién… Mi más sincera solidaridad con usted, D. Emilio.

Vivimos en Gotham

O eso parece últimamente según las últimas noticias, como la de El Mundo.

El Gobierno declarando la guerra al crimen organizado en la capital, nuestro querido amigo Francisco «coche quemado» Granados anunciando a bombo y platillo que las bandas mafiosas «se han adueñado en buena medida de la noche de Madrid»,  ramificaciones que tocan al Mastermind de Coslada, declaraciones de un capo que denuncia mafias policiales…

Lástima que no me toque el euromillones para gastarme 4 milloncitos…

Editado: Efectivamente, el crimen organizado campa a sus anchas por Madrid, y no sólo en las bajas esferas sino en la mismísima política tanto de la Comunidad como del Ayuntamiento: El Servicio Secreto de nuestro querido amigo Granados, posible responsable de seguimientos a personalidades de la otra facción del PP madrileño. ¿Cómo podría influir aquí el nacimiento del fenómeno superheroico? ¿Sería percibido como una amenaza o como una oportunidad en estas Secret Wars PPeras?

Desde luego, no hace falta gastarse una millonada en material cuando la Vida Real te brinda semejantes argumentos.

Todos los libros de Marvel Super Heroes RPG

Gracias a Greywulf’s Lair he descubierto www.classicmarvelforever.com, un sitio que pese a su  apariencia extraña y hasta chirriante es todo un tesoro. Contiene no sólo un montón de texto e historia sobre el Universo Marvel, sino también TODOS los libros de referencia del Marvel Super Heroes RPG bajo la pestaña listos para descargar.

Impresionante.

El «alijo» podéis encontrarlo en Other_Stuff>Downloads, pero lo que veo más útil son los Gamers Handbooks,  una exhaustiva recopilación por orden alfabético de héroes y villanos, cada uno con sus estadísticas (que permiten compararlos entre sí) y una breve historia personal.

No sé si estarán todos o no, pero desde luego yo no conozco ni a la tercera parte. Y ni falta que hace. Hay supers que son bastante patéticos, genéricos o bufonescos, que seguro que aparecieron en dos o tres números y desaparecieron para siempre porque no daban más de sí. Lo cual, como dice Graywulf, es muy reconfortante… a fin de cuentas, ya no importará si el Super que tú hayas creado para tus partidas resulta muy sosainas.  Siempre puedes mostrarles algunos ejemplos de aquí para demostrar que en Marvel se diseñaron mogollón de ellos mucho menos originales que el tuyo. ¡Y encima les pagaban por ello! Además, constituye una fuente inagotable de secundarios de paja que vienen ya listos para sacarlos en la partida en caso de que estés bloqueado o no te apetezca ponerte a improvisar.

Por si fuera poco el enlace anterior, en The Gamer Dome han publicado un enlace a una compilación de todos los artículos de la Dragon sobre Marvel Super Heroes RPG. ¡Otro tesoro, sin duda!

Exactamente lo que pienso

Últimamente Scott Kurtz anda muy liado con tramas y subtramas de sus personajes de PvP. Pero afortunadamente hay veces en que dedica alguna historieta a reflexiones frikis… como ésta:

Justamente lo que pensé en su momento cuando vi la peli de Iron Man.

Doctor Horrible en City of Villains

Recientemente volví a activar mi vieja cuenta de City of Heroes cuando me enteré de que ahora también podía jugar con ella al City of Villains. Y llevado de mi reciente fanatismo por el Dr. Horrible creé precisamente al Doctor Horrible: ¿qué mejor para interpretarle que un Mastermind con un ejército de robots con el que cometer fechorías?

Y la verdad, me lo estoy pasando mejor como villano que como superhéroe.

Doctor Horrible’s Big Metal Band

Para empezar, hay algo extrañamente placentero en señalar un objetivo y hacer que tu pequeño ejército de siervos de acero lo rocíe con fuego láser. Además, como tienen una cierta autonomía, puedes dejar el ordenador sin temor a morir porque tus robots te defenderán contra cualquier amenaza. Muchos jugadores «diehard» se indignan por esto, pero creedme, cuando uno está casado con hijos, estos detalles son los que marcan la diferencia entre jugar o no un juego online.

En el fondo todo lo que haces con este tipo de villano es eso: designar objetivos para tus golems metálicos y tratar de que sobrevivan. Sí, dispongo de un «rayo de la muerte» y un «repulsor gravítico» para alejar oponentes molestos, pero los utilizo muy de vez en cuando. Suena muy aburrido ¿verdad? Pues aun así sigo conectándome cada vez que puedo.

Y es que hay otras cosas que hacen muy divertido jugar con este Doctor Horrible. Siendo un villano los arcos argumentales son más variados, porque no sólo te pegas con los héroes sino también con los villanos del City of Heroes. La verdad es que la mayoría de las misiones son contra los villanos… algo que tiene sentido. Al fin y al cabo ¿qué pasaría si los supervillanos se unieran entre sí e hicieran frente a los héroes? Pues el mundo de Wanted, supongo.

Anda, Tortellini, dime otra vez eso de que tienes una pistola y que eres de la Mafia…

Aun así, las misiones contra otros villanos tienen una justificación, a veces tan graciosa como leer el periódico y encontrarte con titulares tipo «El Doctor Horrible es un espía de los supers» o «El Doctor Horrible está muerto». Claro, cuando ves tu nombre citado tan claramente no puedes menos que enfundarte los guantes y hacer que los pies metálicos de tus robots aplasten al mentiroso y sus amigotes.

De todos modos las misiones más divertidas son las de los robos a los bancos. Cada cierto tiempo, tras cumplir un número x de misiones más normales, uno de tus contactos te da la posibilidad de robar un banco. En estas misiones tienes un tiempo limitado, normalmente 15 minutos, que puedes ampliar si cometes actos vandálicos de los que siempre has deseado hacer cuando te enrolaste a supervillano: asustar civiles, destrozar mobiliario urbano, volar coches de la policía, etc etc. Luego llega el momento de entrar en el banco y hacer frente a los seguratas y a la cámara acorazada.

¿Preocupado por la crisis? Con tu propio ejército de robots, ¡ya no!

Lo malo es que cuando has saqueado la cámara acorazada suele aparecer el típico héroe y más equipos SWAT, así que la cosa se complica un poco más. Pero no demasiado…

También hay una metatrama mucho más compleja que involucra a Arachnos, que es una especie de supermalosos tipo HYDRA/SPECTRE/CUPRA. En el tutorial del juego Arachnos te libera de la cárcel, y durante el juego vas escalando puestos en la organización mediante misiones que te van asignando. Algunas de estas son contra miembros del mismo Arachnos, lo cual da un ejemplo bastante bueno sobre cómo las gastan en una organización malvada. Pero aun así sigo prefiriendo ser un Supervillano «independiente».

Como veis, City of Villains constituye un semillero de ideas para los que nos preguntamos cómo manejar campañas de M&M (Mutans & Masterminds, no Mazes & Minotaurs, jajjaja) de personajes malvados. Algunos enlaces útiles:

Las misiones que vienen en el periódico «Rogue Isle Protector»: Ideal para «one-shots» o partidas sin mayor metatrama. Desde secuestrar a científicos para hacerse con sus descubrimientos hasta desafíos directos de otros supervillanos, pasando por pisarles el robo a otros malosos.

Todos los arcos argumentales del City of Villains: Los contactos de los villanos proporcionan varias misiones unidas por un mismo tema. Perfecto para partidas más largas, con una trama más compleja.

Y por supuesto, también existen los mismos enlaces para héroes: Las misiones de la Radio de la policía y todos los arcos argumentales del City of Heroes. Pero claro, nunca ha sido muy difícil buscarles ideas a éstos.

En definitiva, este juego sirve muy bien para desestresarse haciendo el supervillano, e imaginando lo que molaría serlo en situaciones más cotidianas…

Parquímetros ¡NO!

Dr. Horrible

Ay… queda muy poco tiempo para que lo veáis, pero si leéis esta entrada antes del 20, id corriendo a ver los tres actos de los que se compone Dr. Horrible’s Sing Along Blog. Un musical en tres actos realizado por Joss Whedon (sí, el mismo de Firefly y Buffy Cazavampiros) como experimento en su búsqueda de alternativas a los tradicionales de las cadenas de televisión.

Los personajes son sólo tres: el Dr. Horrible (Neil Patrick Harris), el Capitán Martillo (Nathan Fillion), y Penny (Felicia Day), pero son suficientes para darle un vistazo distinto a los supervillanos de cómic. La motivación de éste en particular es el amor… y para eso quiere crear un rayo que congele el tiempo. Lo mejor es la canción donde el Dr. Horrible lo explica todo… Imposible no repetirla mentalmente veinte o treinta veces

¡¡Corred y vedlo antes de que lo quiten!! Por cierto..

Editado: Lo ha vuelto a hacer. Empiezo a pensar que en todas las obras de Whedon tiene que haber una muerte trágica. Aún no me he repuesto de lo de Serenity, y va y acaba Dr. Horrible de esta forma. ¿Por qué tanto dolor, Whedon, por qué?

Eso sí, pocas veces he conseguido simpatizar tanto con un supervillano… Magistral.

Iron Man con spoilers (y no precisamente aerodinámicos)

Últimamente tengo difícil ir al cine, no sólo porque no haya películas interesantes que merezcan siete euros, sino porque hay una Princesa que cuidar. Sin embargo hay veces en que merece la pena dejar a la Princesa con una de sus abuelas y disfrutar de una peli en pantalla grande.

Y ésta es una de esas veces, aunque mi Reina no lo vió de ese modo. No le llamaba tanto la atención como la última de Indiana Jones, a la que sí iremos los dos, pero me dio carta blanca para que fuera a verla con mis cuñados. Una lástima, porque estoy seguro de que le gustará cuando la veamos en DVD.

Nunca me atrajo este superhéroe lo suficiente como para coleccionar alguna de sus aventuras. La verdad es que siempre pensé que Stan Lee adaptó el concepto de Bruce Wayne (Batman) para su universo Marvel, pero quitándole lo que más me atraía de Batman (su tenacidad, su sentido detectivesco y su eterna vigilancia callejera) y poniéndole una armadura potenciada para luchar por los intereses de las Industrias Stark. Claro que como no me he leído un solo comic de Iron Man sin estar con los Vengadores o con los Ultimates, pues tampoco tengo demasiado en lo que basar esa afirmación. Simplemente es la imagen que tengo de él.

Y sin embargo, su película es la que más me ha gustado hasta el momento. Incluso (¡oh, anatema!) más que Batman Begins. ¿Por qué?

En primer lugar por el ritmo de la película, que no decae. No me he encontrado en ningún momento deseando que se pasara a la siguiente escena, cosa que por ejemplo me pasó en Batman Begins con las escenas de la persecución en el Batmóvil y con la de los Narrows. En Iron Man todas están encadenadas de un modo lógico en un crescendo que me mantuvo interesado durante las dos horas de la peli. Las escenas de desesperación, de pena incluso, funcionan, y no me parecieron que estuvieran metidas con calzador.

Además, la cinta entera está llena de un humor… ¿cómo describirlo?… ¿humor con estilo?. No sólo los asistentes mecánicos del taller producen la carcajada, como dice JKeats de Frankenrol en su crítica, sino que el propio Iron Man tiene su momento «Indiana Jones contra el de la cimitarra» cuando los guerrilleros toman varias rehenes y amenazan con matarlas… impagable.

Al fin y al cabo sólo le habíamos visto usar estos estabilizadores como armas.

El propio Stark es un descojono, desde sus comentarios en el «divertibús» hasta su «No» despreocupado ante la pregunta de una rubia sobre si la recordaba. También la Potts tiene su puntazo cuando le recuerda a Stark sin perder la compostura cómo acabó su «instante mágico», y en general la relación entre ambos está teñida de una fina ironía que te mantiene la sonrisa en los labios cuando están juntos en pantalla.

Y ahí creo que está el núcleo de por qué me gustó tanto la película: los personajes. Se echa un montón de menos a Stark cuando no está en una escena, y para ser una peli de superhéroes no me importa nada que no hubiera tantas escenas de tortas como también JKeats reclama. Las tres que hay me parecen muy adecuadas, y más me hubiera parecido demasiado porque disfrutaba más con los personajes y sus diálogos. Se nota y se agradece que los propios Robert Downey y Gwyneth Paltrow influyeran en el guión de sus personajes para hacerlos tan verosímiles, creíbles y cercanos.

En el lado malo, curiosamente las traducciones. Eso de traducir «flares» por «llamaradas» en lugar de «bengalas» me pareció aberrante. Y que tradujeran SHIELD pero dejaran tal cual Nick Fury… Dioses ¿no hay nadie en los estudios de doblaje/traducción que sepa algo de cómics? ¿O tan difícil es dejarse caer por una tienda de cómics y preguntar?.

Quién le iba a decir a Mark Millar que le iban a hacer caso cuando su Nick Furia dijo que sólo podía interpretarle Samuel L. Jackson…

Pero salvando esos detallitos no achacables a la película original, creo que la Marvel ha empezado con muy buen pie su andadura cinematográfica. Si todas las que se avecinan son así de divertidas… pufff… ¡¡menuda pasta me voy a tener que dejar en el cine!!

Movido aquí desde Padre, Marido y friki