Superhéroes contra lo cotidiano

Entradas clasificadas como ‘Resumen de partidas’

La partida, cortita, eso sí

10 Octubre, 2005 · Dejar un comentario

Seguimos por donde lo dejamos en el post anterior!

A continuación, antes de seguir rellenando la ficha les pedí que me hicieran un pequeño historial de sus personajes, exigiendo que los tres se conocieran o fueran familia y que vivieran en el mismo barrio. También fue muy divertido y muy productivo, la verdad es que mis jugadores se lo curraron: una extraña familia de tres hermanastros compuestos de:

- una barrendera con bastante mala leche que vive sola en un micropiso con mascotas abandonadas, que provienen de la ONG “Ellos no lo harían”.

- una mensajera de ascendencia china que vive de alquiler en un piso de tres habitaciones, con una compañera de piso actriz vocacional y un perro llamado “Flaqui”. Se está currando el tema para abrir cuando pueda su propia empresa de mensajería.

- un hermanastro ucraniano adoptado que trabaja de técnico forestal y que ha dado el braguetazo casándose con una chica de clase alta cuyos padres no aceptan del todo al chico.

Casi se me saltó la lagrimilla: como veis nadie quiso ser policía, militar, ninja, gangster etc… Son personajes totalmente normales y corrientes, con mucho potencial roleador y ningún munchkinismo. Masters del mundo, poned gente nueva en la mesa, creedme que se agradece no tener jugadores obsesionados en max/min ni hacerse un megasuperpersonaje…

Como veis, al elenco se le podía sacar mucho jugo. Los tres hermanastros se llevaban más o menos bien, aunque las relaciones eran quizás más tensas con el ucraniano. Hubo quien comentó que la mujer del guardabosques era candidata a ser asesinada en el primer cambio de carrete, una idea que no se me había ocurrido (primer síntoma de mi oxidación como master), pero que me pareció bastante buena… a lo mejor no sucedería al principio, pero sí más adelante. Al fin y al cabo suele ser bastante obvio en las pelis y en los comics, ñej ñej ñej.

Con estos datos claros pasamos al siguiente punto, y era ver qué habilidades de partida podían tener los personajes, debido a su profesión y demás. Todo muy laxo, la verdad. Es decir… ¿qué habilidades puede tener una barrendera? Pues algo quizás en Conocimiento de la Ciudad (que no existe como tal en la hoja de personaje), algo de Conducir, Historia y Filosofía y un par de idiomas por la cantidad de libros hablados y cursos que ha oído en su MP3 mientras barría por la ciudad. Como decía, todo este proceso fue muy laxo, porque estaba viendo que la creación de los tres personajes no estaba orientada a maximizar su eficacia en combate, sino a crear personas verosímiles.

Y acto seguido cometí el error más grande de la tarde: tratamos de rellenar el resto de las habilidades generales del tirón. Debería haberme limitado a calcular las habilidades que preveía que iban a ser más utilizadas en el corto plazo, como esquiva, combate cuerpo a cuerpo, o iniciativa/reflejos, etc… pero alguno me preguntó qué ponía en cultura general, en esconderse etc y no tuve más remedio que responderles. Al principio bien, pero al quinto cálculo (que si agilidad + constitución /2, que si fuerza + agilidad/ 2 primero, luego utiliza la fuerza ampliada, etc etc) noté que ya se estaban aburriendo. Afortunadamente reaccioné, aunque no fue lo suficientemente pronto, y antes de que la cosa pasara a mayores comenzamos con la aventura.

Como ya os dije anteriormente, lo malo es que al final no jugamos mucho. El planteamiento de la misma ya la conocéis, por lo que me centraré en cómo se enfrentaron los jugadores a la misma. Tuve que convencerles para que vivieran en el mismo barrio y que tuvieran un motivo para celebrar algo juntos, ya que inicialmente todos eran muy independientes. Al final quedaron en que iniciaban la aventura cenando en el piso de Nohe Pi (la china) todos los personajes, incluyendo la compañera de piso y la esposa del ucraniano. Por cierto que hubo un poco de mal rollo con ella ¡sin que nadie hubiera roleado su personaje! Ellos mismos decidieron que era muy pija y que no estaría agusto con una compañía tan de clase media-media. Vamos, que mis jugadoras (sobre todo) estaban interesadas en la interacción entre personajes, incluso los secundarios muy secundarios.

Lo pasé mal a la hora de justificar que salieran los tres a la calle, porque realmente la dueña del piso no tenía mucho motivo para bajar con sus hermanos y su cuñada… afortunadamente tragaron sin mayor problema con el típico “pues vas a acompañar un rato a tus hermanos”. Pero en fin, supongo que esto, con un poco de práctica, no habría pasado.

La escena con los Latin Kings la describí fatal… creo que la describí mejor en este blog. Pero no pareció importar mucho a mis jugadores, fue como la seda porque todos lo rolearon muy bien. Efectivamente se quedaron parados y, tal y como preveía, el ucraniano trató de oponer resistencia y consiguió tumbar a uno, pero el resto de los Latin se le abalanzaron y le dejaron malherido mediante unas tiradas que ni siquiera miré. Las otras dos jugadoras se quedaron aterrorizadas y dejaron que las desvalijaran, y luego llamaron a la policía y al SAMUR para remendar la brecha que su hermano tenía.

Éste fue el que mejor juego me dio, la verdad, porque me dio la excusa perfecta para que los Latin los acosaran: herido en su orgullo ex-soviético fue a hablar con la policía y tratar de que fueran a detenerlos al sitio habitual donde se reunían. Lo cierto es que sin este suceso habría quedado muy raro que los Latin fueran tras ellos simplemente por hablar con la policía.

Peeero lamentablemente ahí acabó la partida, por esa noche y hasta ahora. No hubo posibilidad de que salieran los superpoderes a flote ni nada de nada, y es algo que me hubiera gustado jugar porque la cosa prometía un roleo de alto nivel. Todavía tengo las fichas preparadas y tengo la firme intención de continuar donde lo dejamos. Aunque sea el año que viene.

Lo cual nos da algo de tiempo extra para seguir planificando con mayor profundidad esta campaña que estábamos describiendo. Igual me lío la manta a la cabeza e inicio una partida sobre esto en la Comunidad Umbría (vaya, qué buena idea), pero mientras tanto volveremos al punto donde lo dejamos: a desarrollar las tramas principales entre las que discurrirá una partida en este “nuevo universo” superheroico.

¡Volvemos pronto!

Categorías: Resumen de partidas

La vuelta

14 Septiembre, 2005 · 3 comentarios

Bueno, pues ya estamos aquí, de vuelta de vacaciones… disculpad que en estos primeros días de septiembre no haya escrito nada, pero la vuelta al curro está siendo más dura que de costumbre.

En fin. Al final la estancia en Galicia no fue tan aburrida como lo preveía. Sólo estuvimos nueve días pero han sido bastante intensos comparados con otros años: excursiones a Bayona, Islas Cíes, Vigo y Ponteareas, los dichosos incendios, etc etc. Todo esto provocó que sólo jugáramos una (1) sesión… pero tan corta que ni siquiera llegamos al momento en que los PJs adquirieran sus poderes. Snif.

No obstante hay que decir que yo disfruté y al parecer mis jugadores también, por lo que al menos cumplimos el primer mandamiento de los Directores de Juego: Diviérteles y diviértete. Además, aunque la sesión fue cortita ha resultado muy provechosa por la cantidad de lecciones que he podido extraer. Por una parte esto está bien, pero por otra parte me deprime… está claro que mis habilidades como máster se han oxidado con el tiempo. Tengo que hacer algo para darles de nuevo algo de lustre.

La sesión en sí empezó bastante bien. Tenía tres jugadores delante, dos chicas y un chico, a los cuales anuncié que la partida iba a ser de superhéroes en España y qué pasaría con ellos si surgieran en la actualidad. La verdad es que estaban bastante intrigados. Les dije que íbamos a comenzar la partida con personas normales que durante la sesión iban a adquirir poderes, y lo primero que les pregunté es qué dos poderes les gustaría tener. Así, sin más, sin dejarles ninguna tabla de referencia ni nada. Tal vez os puedan parecer muy pocos, sobre todo si los comparamos con los personajes clásicos: Spiderman tendría Superfuerza, Superagilidad, Adeherencia, Emisión de telarañas y una especie de precognición (el Sentido del Peligro, por ejemplo), Lobezno Superfuerza, Superconstitución y Superpercepción (olfato) y eso sin contar la armadura y las garras de adamantium… Sin embargo se pueden hacer buenos combos con sólo dos superpoderes, y así empezamos con un mínimo de complicación y sin que haya personajes desde el principio muy desproporcionados. Tiempo habrá luego de añadirles más poderes si vemos que es necesario.

La verdad es que las elecciones que hicieron me dejaron bastante desconcertado, sobre todo al principio. Por ejemplo, Nevoe eligió Volar y Telepatía. ¿Ein? A priori no parece que se le pueda sacar mucho partido a este par de poderes, porque para realizar la lectura de pensamiento hay que concentrarse sin poder realizar ninguna otra acción… claro que eso es lo que dicen las reglas, pero yo estaba dispuesto a ser más flexible si lo que tenía en mente Nevoe era otra cosa.

Las otras elecciones tenían algo más de sentido: Sergio eligió Superfuerza y Superinteligencia, una combinación algo extraña…

Noe pilló Invisibilidad y Dominación Mental. Ésta sí que era una combinación verdaderamente potente… volverte invisible, darte la vuelta y crear el caos en el grupo de malosos que te persiguen. Si la jugadora lo hacía bien me iba a obligar a pensar contramedidas especiales, porque en el mundo real alguien con esos poderes sería muy, pero que muy efectivo. Aun teniendo ambos rango bajo.

Doy gracias a que sólo hubo dos superpoderes que modificaran las características… Y es que la mayor parte de la sesión consistió en rellenar la puñetera hoja de personaje. Muchos diréis que ese es uno de los encantos del rol, porque permite crear un personaje a medida de los deseos del jugador, y no seré yo quien os quite la razón, desde luego. De lo que me quejo es de la cantidad de datitos que hay que rellenar, y eso, al principio de una partida con personas que no conocen el rol, puede ser desastroso. Al principio, con las características principales, el tema fue divertido porque opté por una de las alternativas que planteábamos anteriormente en este blog, la de tratar de reflejarse cada uno a sí mismo en términos de juego. Y funcionó: acusaciones de no ser realista, intentos de convencerse mutuamente de exageraciones, etc etc. No me esperaba que fuera tan bien, desde luego.

Ups, se me echa el tiempo encima. Continúo más tarde.

Categorías: Resumen de partidas