Superhéroes contra lo cotidiano

Entradas clasificadas como ‘La campaña’

Vivimos en Gotham

21 Enero, 2009 · Dejar un comentario

O eso parece últimamente según las últimas noticias, como la de El Mundo.

El Gobierno declarando la guerra al crimen organizado en la capital, nuestro querido amigo Francisco “coche quemado” Granados anunciando a bombo y platillo que las bandas mafiosas “se han adueñado en buena medida de la noche de Madrid”,  ramificaciones que tocan al Mastermind de Coslada, declaraciones de un capo que denuncia mafias policiales…

Lástima que no me toque el euromillones para gastarme 4 milloncitos…

Editado: Efectivamente, el crimen organizado campa a sus anchas por Madrid, y no sólo en las bajas esferas sino en la mismísima política tanto de la Comunidad como del Ayuntamiento: El Servicio Secreto de nuestro querido amigo Granados, posible responsable de seguimientos a personalidades de la otra facción del PP madrileño. ¿Cómo podría influir aquí el nacimiento del fenómeno superheroico? ¿Sería percibido como una amenaza o como una oportunidad en estas Secret Wars PPeras?

Desde luego, no hace falta gastarse una millonada en material cuando la Vida Real te brinda semejantes argumentos.

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Supervillanos reales: la policía municipal de Coslada

12 Mayo, 2008 · 1 comentario

En otras ocasiones me he maravillado por lo útil que resulta inspirarse en la prensa cotidiana para encontrar argumentos, ideas o personajes que fusilar para las partidas de rol, pero es que en esta ocasión ¡¡nos lo dan todo hecho!!

Por hacer un breve resumen de lo que ha ocurrido en Coslada, resulta que la semana pasada detuvieron al jefe de la Policía Local de Coslada y a 26 agentes acusados de haber estado extorsionando a bares, restaurantes y locales de copas de la localidad.

Ginés Jiménez Buendía, Mastermind cosladeño

Yo fui por primera vez a Coslada hará unos seis años, y ya entonces las personas que conocí comentaron el tema de Ginés y sus trapicheos. Vamos, que era una cosa “de toda la vida” y ampliamente conocida por todos los vecinos. Me hace muchísima gracia ver cómo el alcalde actual se escuda en que no se podía hacer nada porque no había denuncias, y me parto aún más al ver las declaraciones del PP solicitando investigaciones cuando el alcalde anterior fue de su partido y tampoco hizo nada por pararle los pies. Fijo que aquí hay implicaciones políticas para dar y tomar y que afecta a todos los colores.

Como decía, está todo lo necesario para construir un buen supervillano para nuestra partida de superhéroes. ¿Agentes de la autoridad corruptos? Hecho. ¿Cabecilla sin escrúpulos y con contactos políticos? Hecho. ¿Grupillo de secuaces adictos al cabecilla, con tatuajes de la banda incluidos?. Hecho.

Lo único que falta es ir tomando nota de qué es lo que va a pasar en Coslada para trasladarlo a la partida. ¿Irá Ginés a prisión? ¿Y sus matones? ¿Habrá implicaciones políticas? ¿A quién afectará, y qué alcance tendrán?

Lo dicho, dudo que una ayuda de juego comprada nos dé tantos detalles… y tan realistas, jejeje.

Categorías: La campaña · Superhéroes

El Matarricos Libertario

26 Junio, 2007 · Dejar un comentario

Uno de los consejos básicos para los DJs es utilizar canciones como inspiración para crear argumentos o personajes. Bueno, pues oyendo la canción “Blanco Humano”, de Def Con Dos nos lo dan todo hecho.

Para muestra un extracto de la letra:

“Soy un tipo franco, y un buen francotirador
y me encanta hacer blanco en el coco calvo
del clásico cerdo forrado de pasta
y de grasa, que arrastra apellido de alcurnia
y amasa fortuna, a la sombra de amigos
de siempre, gente influyente bien situada.

Clanes porcinos de toda la vida
podridos, corruptos y mafiosos
que besan la mano del cura
sobornan a la pasma,
trafican con armas
y se hacen la foto con la autoridad
en fiestas de beneficencia
que sanean la mala conciencia”

Suena a un Castigador en toda regla, pero con un ideario comunista-anarquista seductor. Nada de ir matando criminales, no. La culpa de todos los males de la sociedad son los ricos. Y habitualemente los políticos son también ricos…

Tal vez los PJs se unan a él en lugar de perseguirlo, pero como todo en esta campaña, eso tiene consecuencias. Y graves.

Pero Def Con Dos también tienen otras canciones muy evocadoras. Un antecedente directo de “Blanco Humano” es “Magnicidio”, en su álbum “Armas pal pueblo”, donde podemos extraer más motivaciones… aunque un poco de cachondeo y jolgorio, eso sí.

También es muy recomendable “De cacería”, de su disco “Alzheimer” (para mí el disco cumbre de la banda). La letra y la música se funden para narrar de forma muy descriptiva tanto los actos como los pensamientos del típico “asesino de hamburguesería”, de los que tantos hubo durante los 70 y 80 en EEUU.

Casi toda la discografía de Def Con Dos es contestataria y reivindicativa, llena de posibles argumentos para personajes antisistema. Echadle un oído, jejeje

Categorías: La campaña · Procrastinando

Vandalismo creativo

8 Noviembre, 2006 · Dejar un comentario

Recuerdo un artículo de la revista Dragon española donde aconsejaban a los masters leerse la prensa como inspiración. Bueno, es cierto que en esta campaña de superhéroes hay que estar un poco pendientes de lo que pasa en la realidad, pero hay sucesos que casi te lo dan todo hecho.

Me estoy refiriendo al caso del incendio del coche de la esposa del consejero Granados, que ha levantado un inmenso revuelo al descubrirse que está a nombre de una inmobiliaria. Y esto, con los casos de corrupción que están destapándose a tutiplén, es un golpe de efecto brutal. Todavía no se sabe quién lo ha hecho, pero sí que ha sido provocado…. ¿no es un material estupendo para darle vueltas?

A mí me ha recordado a El Club de la Lucha o V de Vendetta, dos clásicos del cine de acción “con algo más”. Las dos te invitan a pensar mucho sobre la sociedad en general y ambas presentan personajes que se deciden a actuar. Y aunque los motivos últimos de ambos son muy distintos, los dos utilizan el vandalismo para luchar contra el sistema, golpeando en sitios simbólicos para tratar de “despertar” a la ciudadanía.

V, creando con la destrucción

Creo poco probable que tengamos actuando ahora un Tyler Durden o un V en la Comunidad de Madrid, pero el caso de Granados parece digno de esas mentes. Alguien sabía que el coche de su mujer estaba a nombre de una inmobiliaria… pero ¿por qué dejar el dato a un medio de comunicación? Seguramente iba a acabar perdido en el maremagnum de acusaciones de corrupción que oímos todos los días. Sin embargo, incendiando el coche se ha conseguido no sólo llamar la atención de los medios, sino también rodear al tema de un halo de misterio y de amenaza hacia el político. Es más, se podría estar incitando a los ciudadanos descontentos a hacer lo mismo: si sabes a ciencia cierta que un bien proviene de la corrupción, quémalo.

Por supuesto quiero aclarar que entiendo que el suceso no se ha planificado con estas intenciones. Lo más probable es que haya sido una venganza de los del PSOE para señalar que el PP también está pringado.

Ahora bien, me encantaría que pasaran estas cosas en la campaña (de rol, se entiende). Lo más sencillo sería utilizar al super PNJ que mencionaba en uno de mis posts anteriores, el dotado con poderes de persuasión que quería hacer subir un partido ultraderechista. Podría planificar más golpes de este estilo en el marco de una estrategia para provocar a la gente, harta ya de los políticos tradicionales, y aumentar la credibilidad de su nuevo partido… jum… creo que va siendo hora de dedicarle más neuronas a esta idea, porque va adquiriendo peso para convertirse en un eje de la campaña.

Sin embargo también sería muy interesante que a algún PJ se le ocurriera hacer este tipo de cosas. ¿Qué dirección tomaría la campaña entera? ¿Serviría como excusa para acelerar la actuación contra los supers del Gobierno? ¿Conseguirían provocar la anarquía o preferirían asumir el poder?

Esta es la belleza de los juegos de rol, sabes dónde empiezas, pero nunca dónde acabas (si los jugadores se implican también, claro).

Editado: Me acabo de enterar que el incendio afectó a varios coches e incluso a los pilares de carga del edificio, y que casi todas las familias están desalojadas desde entonces. Desde aquí enviarles todo mi apoyo y reafirmar que desde aquí no estoy aplaudiendo esta acción violenta, como tampoco estaría de acuerdo en que en el mundo real hubiera gente que se dedicase a matar delincuentes. Recuerdo al lector que esto son notas para un simple juego de rol.

Categorías: La campaña

Recopilando

22 Septiembre, 2006 · 2 comentarios

La temática del blog era simple: planificar una campaña de superhéroes, pero ambientada en mi barrio. Partiendo de la premisa (real) de que uno de cada doscientos hombres vivos es descendiente de Gengis Khan , imaginé que ese gen Y podría facilitar que un ser humano normal desarrollase características poco comunes, y que fuera la explicación de por qué algunos seres humanos han sido tan brillantes en la historia: Jesús, Alejandro Magno, Mozart, etc.
Y lo demás es fácilmente extrapolable: laboratorio gubernamental subterráneo investigando cómo despertar el gen, explosión que libera un gas activador, vecinos del barrio sobre el laboratorio que empiezan a notar cambios en sus vidas…

El tono de las partidas pretendo que sea bastante realista. Bueno, todo lo realista que se puede ser con gente que vuela, tira rayos y esas cosas. Me refiero a que estarán ambientadas en la España de hoy, con los problemas de delincuencia, inmigración, tensión política y social etc que vivimos todos los días. Así, el primer problema al que tenían que enfrentarse era un encontronazo con los Latin Kings, que serían los primeros blancos de los recién adquiridos poderes del grupo de personajes. De hecho hice una consulta sobre posibles cursos de acción que podrían tomar los Latin, y la verdad es que la comunidad de RPG.net me dio muy buenas ideas al respecto.

 

En Cataluña puede que sean legales, pero todos sabemos qué clase de gente son

Pude jugar la primera partida, pero no terminarla, y aun habiendo sido muy corta aprendí mucho sobre el rol para novatos en general. Por ejemplo, que la creación de personajes en Superheroes INC es un verdadero coñazo, y eso que traté de resumirla lo maximo posible.

Sin embargo, la trama de los Latin es secundaria. La principal es la evolución del problema que supone no sólo la súbita aparición de gente con superpoderes (porque parto de la base de que hasta el momento no hay superhéroes en el mundo… salvando algún individuo que otro aislado), sino que además todos ellos se concentran un solo barrio. Porque hay que tener en cuenta que mi barrio es uno de los más poblados de Europa (205.000 habitantes, según el censo), con lo que de pronto habría más de mil personas con habilidades sobrehumanas. Digo yo que eso tiene que notarse de alguna manera…

Por lo pronto empezarán a observarse fenómenos extraños en el barrio: el estanque del parque aparece de pronto congelado, hay incidentes en el centro comercial con cosas que se mueven solas, etc. Luego habrá alguna gente disfrazada (el resto de los superpoderosos prefiere mantener la intimidad y tratar de disimular sus nuevos talentos) y por fin habrá uno de ellos que destacará como una superamenaza. Acto seguido empezará la cacería de mutantes, pero de una forma discreta, al estilo de Mutantes en la Sombra: primero habrá capturas del gobierno español, pero rápidamente habrá injerencia de otros gobiernos que quieren un pedazo del pastel mutante… todo esto tiene que afectar directamente a los personajes, desde luego.

Y desde esta trama principal hay que desgajar muchas tramas secundarias, interconectadas con ella. Aparte de los Latins se me ocurrieron algunas:

- Un niño que descubre sus poderes y se viste de superheroe, pero que por no saber medirlos provoca víctimas y pasa a ser un supervillano-amenaza.
- Un individuo con poderes de persuasión que quiere llevar a lo más alto de la política un partido ultraderechista.
- Una telekinética que se convierte en ladrona de guante blanco
- Un viejo amante de los animales que puede resucitar cadáveres y empieza a hacerse un ejército de cosas no-muertas.

Todas estas trataré de ir desarrollándolas en este blog. Además intentaré dilucidar qué sistema de juego, de todos los que hay en mercado o gratuitos, puede ser el más conveniente para lo que tratamos de hacer, ya que hemos visto que el SHI INC es un poquito de aquella manera.

¡Pues allá vamos!

Categorías: La campaña

Y al fin…

28 Febrero, 2006 · 2 comentarios

Y vamos con el análisis de las respuestas de RPG.net sobre lo que planteábamos anteriormente. ¿Qué harías si pertenecieras a una banda latina y de pronto te topas con que hay superhéroes en tu zona?.

Como habréis notado la primera parte de las ideas que me facilitan son muy expeditivas: Coge a alguien que tenga muchísimas ansias por ser un LK y que les dispare por la espalda. Claro que podríamos hacerlo en la campaña, pero creo que el jefe de los Latin preferiría antes probar otros métodos que no atrajeran a la policía automáticamente. Vamos, si no fuera un tontolaba como los que vemos todos los días en el periódico, claro. Además, dado que los PJs son todavía muy tiernos una acción como esta tendría demasiadas posibilidades de éxito, y tampoco queremos matarlos tan pronto. Dejemos esta opción pues para más tarde.

De entre todas las ideas que dan los compañeros de RPG.net la que me parece más realista es la de que los LK empiezan a seguirlos a todas partes, desde lejos, vigilando todo lo que hacen y tomando nota de sus debilidades. Quizás dejen que los heroes les vean de vez en cuando para éstos sean conscientes de que les están vigilando. Se puede enlazar este plan con la futura persecución gubernamental de los supers, momento que aprovecharán los LK para chantajearles. O trabajan
para ellos o van directamente a la policía con toda la información que tienen sobre ellos. Que no es poca, desde luego. Recordad que los Latin estaban ahí cuando los PJs recibieron de repente sus poderes (y los primeros en experimentar sus consecuencias, ñej ñej ñej), por lo que saben cuáles son los verdaderos rostros de los supers y gracias a ellos han podido identificarlos y seguirlos. ¿Cómo reaccionarán los PJs? ¿Se avendrán a razones y trabajarán para la supremacía de la nación LK del
Barrio o renunciarán a su anonimato y se expondrán a la persecución a cambio de acabar con estos malhechores de poca monta? ¿Encontrarán alguna otra opción los supers?

Todo el párrafo anterior está muy bien, pero ¿qué pasa si los PJs comienzan a darles para el pelo cada vez que vean un LK? Pues tenemos varias opciones, algunas que me hicieron mucha gracia:

1.- Pueden esperar a tener cerca algún policía para provocar a los PJs y dejarse pegar para que lo vean los agentes. “¡Racistas! Déjennos a los inmigrantes en paz” etc etc. Mala prensa para los supers… o tal vez no, tal y como están las cosas.

2.- Pueden destrozar el coche de los PJs, hacer pintadas en su puerta y llenar la cerradura de silicona… o robarlo directamente e incendiarlo.

3.- Pueden hacer fotos muy de cerca a seres queridos de los PJs, y luego dejarlas en su buzón. Inquietante, ¿no?

4.- En un momento determinado, si la presencia de supers ya es muy evidente, dos LK pueden disfrazarse de supers aunque no tengan poderes. Estoy seguro de que como mínimo los PJs dudarán.

O eso o se descojonan, claro… con estas pintas…

5.- Si la persecución por parte de los PJ ya es muy salvaje, siempre pueden ir a por el miembro más débil y darle una tunda. Claro que esto equivale a una guerra abierta y puede ser el último acto que hagan los LK en este mundo… a menos que justo entonces comience la persecución gubernamental…

En todas estas escenas, si se ve necesario, se podría incluir a otro super PNJ para ayudarles o simplemente para mostrarles a los PJs que no son los únicos. Podemos utilizar esta introducción para presentar a un aliado, o a un futuro superrival justiciero que no comparte la misma visión de la justicia que los PJs.

Supongo que hay otros aspectos dignos de explorar del problema LK, incluso pueden ser una aventura en sí misma, pero como decía TonyLB en el hilo de RPG.net sólo sería en el caso de que los jugadores muestren interés. O, si los PJs no se implican, podríamos dar color a la campaña mostrando cómo otros supers se involucran en la lucha contra los LK.

Y es que, desgraciadamente, basta con mirar algunos periódicos para tener ideas:

Una menor violada por Latins. Una escena para que los PJs se la encuentren y les zurren con todo lo gordo. Pero… ¿qué pasa si se trata de una “prueba” para entrar en los LK?. ¿Qué harán los supers ante la negativa de la “víctima” de declarar? Otro rito de iniciación, pero para chicos, es ser apalizado por otros miembros de la banda. En ambos casos los LK podrían echar la culpa de la intervención de los supers a la víctima, la cual tendría que superar otra prueba para demostrar su lealtad… quizás destrozando una propiedad de los PJs. Sería interesante que le pillaran. ¿Qué harán los Pjs cuando descubran que quien les ha incendiado el coche es el que rescataron ayer?

Amenazas a menores en colegios. Tal vez algún PJ tenga una vecina a la que se ha tropezado en
el ascensor y le ha contado lo que pasa en el cole de sus hijos. Claro que si los PJs han pasado por el punto anterior puede que se anden con cuatro ojos antes de liarse a mamporros.

Peleas multitudinarias con otras bandas, quizás de neonazis. Una escena perfecta para dedicarse a repartir toñas a tutiplén…. u observar cómo las reparte el super de turno.

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Escenas de un nuevo mundo (y 2)

11 Agosto, 2005 · 2 comentarios

¿Por dónde íbamos? Ah, sí… estaba a punto de explicar el por qué de las últimas tres escenas.

Resulta que todas son obra de un chico de 24 años que acaba de descubrir sus poderes telekinéticos y los está probando. Como se trata de un tipo algo reprimido está dando rienda suelta a sus fantasías, de momento haciendo pequeñas gamberradas… pero pronto empezará a utilizar su poder para vengarse de un grupo de Latin Kings que le tienen como “víctima habitual”. Sin embargo no va a hacer nada en plan asesinatos masivos, simplemente quiere que los Latin crean que atacarle atrae la mala suerte. Más adelante veremos cómo.

El caso es que este hombre siempre está cerca de donde se producen las escenas anteriores. Habrá que dar su descripción solamente si los PJs preguntan específicamente por quiénes están alrededor. Se trata de un chico joven, moreno con pelo corto y peinado hacia arriba. Lleva una camiseta de color verde oscuro y un aire un poco ausente. Y nada más. Muy muy normal, como veis.

Sigamos con otro par de escenas que soltarles…

- Al salir del portal de casa uno de los PJs se encuentra un gato blanco con rayas naranjas muerto en la acera. La visión es bastante desagradable, ya que el animalito parece que ha caído desde bastante altura. El PJ recordará que en el 5º piso está el típico vecino mayor huraño que tiene varios gatos y con el que los vecinos han tenido alguna bronca porque los animalitos se mean en los felpudos y utilizan los tendederos para colarse en otras casas. Haga el lo que haga con él (pasar del cadáver, etc), cuando el PJ vuelva a casa se encontrará con el mismo gato mirándole desde la escalera, el cual huirá con movimientos un poco rígidos para ser un gato. Si tratan de hablar con el viejo éste hará como que no está en casa, muy en su línea. Si le pillan yendo a comprar comida o algo hará como que no les oye ni les ve, y si le fuerzan de alguna forma (cogiéndole del brazo, impidiéndole la salida) amenazará con denunciarles a la policía si siguen molestándole.

- Cuando paseen por al lado de uno de los grandes parques verán que hay un montón de gente alrededor de uno de los estanques, todos hablando entre ellos muy agitadamente. Desde lejos entreverán que el estanque reluce con un brillo blanco. Oirán que algunas personas que pasan al lado van comentando entre ellas “¿pero cómo puede ser? Si estamos en pleno verano” “Ya te digo… y ha tenido que ser ahora, porque esta mañana he estado por aquí y estaba normal”. Si se acercan verán que el estanque está completamente congelado, aunque empezando a derretirse…

Me quedan unas cuantas más en la cabeza, ya que creo que dos o tres de estas escenas son más que suficientes para ir metiendo en ambiente a los PJs. Creo que es hora de que delinee las dos o tres tramas principales que pueden afectar a la partida… y ya detallar los PNJs principales, claro.

Categorías: La campaña

Escenas de un nuevo mundo

10 Agosto, 2005 · Dejar un comentario

El otro día, como os contaba anteriormente, por fin me reuní después de muuuuucho tiempo con Salvador y Justo, y aunque terminamos descojonados haciendo una tormenta de ideas para montar un negocio por internet también hubo tiempo para dedicarle a hablar de este proyecto que estáis leyendo. De hecho ellos son los únicos que han puesto observaciones hasta el momento, y la verdad es que todas me han servido para plantearme en profundidad detalles que se me escapaban. ¡Gracias, muchachos! En Septiembre como muy tarde nos veremos en casa de Justo, ya que recuerdo que estoy obligado a ello, jejeje.

Tenía pensado ahora esbozar algunas escenas que poder sacar a los jugadores en un momento determinado, sin orden ni concierto, para darles ocasión de lucirse en algunas y de que vean cómo está afectando la aparición de gente con superpoderes en el barrio. Vamos a ellas:

- Un coche tipo Volkswagen Golf lleno de chavales da un sonoro frenazo en un paso de cebra, al lado de los personajes. En ese momento estaban cruzando una pareja de personas mayores. El marido empieza a gritarles indignado enarbolando el cayado mientras la mujer trata de refrenarle, los chavales empiezan a gritar, pitando y dando acelerones, amenazantes, hasta el punto en que dan un pequeño golpe con el parachoques al señor. Entonces éste le arrea con el cayado al coche, abollándolo, lo que hace que los cinco chavales se bajen y empiecen a insultar al viejo, que se defenderá con el cayado. Está de la mano de los personajes lo que pase a continuación, si no hacen nada tirarán al suelo al hombre y huirán.

- Un marroquí da un tirón al bolso de una señora mayor, algo gorda. Sin embargo la señora consigue agarrarlo en el último momento mientras grita pidiendo socorro, y el ladrón sigue tirando de tal forma que arrastra a la señora por el suelo hasta que consigue hacerse con el bolso y salir pitando. Todo esto ante el pasotismo de varios transeúntes. La señora seguirá gritando, aunque quedará bastante maltrecha, con una brecha en la cabeza y varias contusiones en las rodillas. Si los Pjs van a tratar de perseguir al malhechor (recordar que hay muchos testigos, por si usan superpoderes) antes de que puedan hacer nada verán algo negro con ribetes amarillos que parece caer verticalmente encima del chorizo, el cual se va al suelo con la cara por delante. Acto seguido habrá un forcejeo al resistirse aún el delincuente a su pequeño agresor, pero tras un par de sonoros golpes se alzará un chaval con unas pintas tal que así:

SuperCapitan begins!

El joven levantará por la chaqueta al inconsciente chorizo sin esfuerzo aparente (y eso que éste le dobla en estatura), alzará el vuelo ante las atónita mirada de todos los paseantes y se posará junto a la señora, dejando a su presa en el suelo. Acto seguido le devolverá el bolso a la boquiabierta señora, quien sólo alcanzará a farfullar un “gracias” a medias. Mientras se forma un corrillo a su alrededor el chaval adoptará la pose de la foto y dirá en tono grandilocuente (aunque su voz aún infantil disminuye el efecto): “No hay por qué darlas, señora, a partir de hoy el barrio será más seguro porque el SuperCapitán ha llegado”.

En ese momento alguien del público dirá “¡Ey, parece que el moro este se está muriendo!” Y es que debajo de la cara del marroquí hay un charco de sangre que se está expandiendo lentamente, además de tener un brazo doblado en un ángulo muy extraño. Si miran al chaval verán que pone mucha cara de susto, mirará para todos lados y tras decir un “lo siento” saldrá volando verticalmente. Algunos transeúntes continuarán haciéndole fotos con sus móviles mientras desaparece. La policía vendrá (tarde), también una ambulancia (SAMUR, porque estamos en Madrid), habrá revuelo etc etc.

Al día siguiente el suceso saldrá en las noticias locales de periódicos y televisión: “Un marroquí ingresado en la UCI tras robar presuntamente un bolso, los testigos aseguran que el responsable fue un chaval disfrazado de superhéroe. ” Sacarán algunas fotos hechas con móvil, muy borrosas, e incluso un video corto donde se ve cómo algo remonta el vuelo. Pero todo eso al día siguiente…

- En un lugar muy lleno de gente (un vagón de metro, un autobús, la cola del supermercado o del cine, un pasillo de un centro Comercial en hora punta) las mujeres empiezan a mirar para todos lados con cara de mosqueo. El motivo no será evidente para los PJs del sexo masculino, pero los del sexo femenino pronto comprenderán por qué. Notarán como si alguien les hubiera tocado el culo a fondo, aunque en realidad la persona que tienen atrás no ha hecho nada. A partir de aquí, hay que seguir lo que hagan los personajes. Si se limitan a no hacer nada, oirán una sonora bofetada y verán que una de las mujeres insulta al hombre que tenía detrás, mientras éste se indigna y la trata como si estuviera loca.

Relacionadas con esta escena, un par de ideas cojonudas (sólo un par, me reservo las demás para otro momento) que se le ocurrieron al Sr. Rubymar y al Sr. Moneo, ambas para ubicar en un supermercado o tiendas afines:

La primera transcurre en una carnicería. Una de las clientas, después de casi toda su compra, pide un conejo para llevar. “¿Cómo lo quiere, señora?” “Fresco, fresco, por supuesto” “¿Qué le parece éste?” Y justo cuando el carnicero señala a uno de los conejos desollados que están embarquetados éste empieza a sufrir lo que parecen pequeños espasmos, de esta guisa:

Chillidos de horror generalizados y algún desmayo mientras el carnicero agarra al conejo, lo pone en una tabla y lo trincha en tres pedazos rápidamente.

La segunda les ocurre cuando circulen por la tienda o por el supermercado con el carrito. Cuando tuerzan para ir a otro pasillo sistemáticamente se caerá lo que hubiera allí: la última percha del perchero, los botes de tomate, las galletas de oferta, las barras de pan… No importa lo mucho que traten de evitar siquiera rozarlo, aun estando a metro y medio las cosas se seguirán cayendo. La gente empezará a dirigirles miradas de disgusto hasta que se caiga el cuarto montón de cosas, momento en que los seguratas les pedirán educadamente que les acompañen a una salita. Si actúan de forma normal verán al encargado, quien les dirá que tienen que pagar los desperfectos o llamarán a la policía, ya que tienen todo grabado. Vamos, que no tienen que hacer nada para salir bien parados, porque en cuanto vean las cintas se verá que los personajes ni llegan a rozar los productos. Se les soltará en el acto, y cuando pasen por al lado de las cristalerías de oferta… sí, lo habéis adivinado.

Estas tres últimas ideas tienen la misma causa: un telekinético bastante gamberro que… pero se me echa el tiempo encima. ¡Continúo mañana!

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Generalidades

28 Julio, 2005 · Dejar un comentario

Bueno, pues al fin vuelvo a postear algo.

Desde donde lo dejamos, la verdad, se nos abrían muchísimas opciones… o deberían abrirse muchas opciones ante los jugadores. Tienen poderes. ¿Qué harán con ellos? No sé, pero no pienso ser dirigista en este punto con ellos. Simplemente reaccionar con sentido común ante sus propuestas… algo quizás no tan fácil como parece, pero se intentará.

Habrá momentos en la vida cotidiana en que les sea útil a los personajes el uso de sus poderes. Esto suele dar mucho ambiente en los comics (y en las pelis de superhéroes). Por ejemplo, si escogieron control del fuego que presencien un pequeño incendio, si escogieron alteración de la densidad podrían ver venir a alguien que detesten o que no quieran encontrar… pero este tipo de cosas surgirán solas durante el juego en sí.

También pueden optar por pillar la máquina de coser, hacerse un traje cutre y dedicarse a patrullar las calles. A esta parte no hay que darle muchas vueltas: ¿cómo reacciona la gente habitualmente cuando ven a alguien disfrazado sin ser carnaval? Risitas a sus espaldas, miradas de soslayo, nadie le toma en serio, etc etc.

Otra cosa es que hagan gala de sus superpoderes. Para este momento hay una tablita muy maja en la que decidir la reacción de los PNJs ante el despliegue de superpoderes, aunque será de todo menos indiferencia: Gente con la boca abierta, otros huirán aterrorizados, otros empezarán a abuchearles y a llamarles monstruos… habrá que ver el momento y la forma en que se ven esos superpoderes.

O pueden patrullar las calles de incógnito. Todos sabemos que hay partes peligrosas en nuestros barrios. Hay sitios donde se trafica con droga sin que aparezca la policía ni por casualidad, donde se reúnen delincuentes de poca monta, donde no es conveniente que vayas solo. Podrían dedicarse a trepar por la cadena de camello-proveedor-transportista-fabricante-pez gordo, por ejemplo. Pero tampoco hay irse tan lejos para encontrar situaciones violentas. Hoy día en la sociedad no existe el concepto de respeto. Los adolescentes se dedican al vandalismo sin ningún pudor, y ya nadie trata de llamarles la atención porque encima se te enfrentan. Lo mismo pasa con los tropecientos que se cuelan en el metro delante de las narices de la taquillera, o el tipo dedica a hacerse un peta o una china enmedio de un tren, o el mamonazo que se trae el carrito del Alcampo y cuando no lo necesita te lo deja dentro del portal. Todas esas pequeñas cosas que nos tocan las narices a todos pero que, como comentaba en otro momento, pasamos de denunciar o de hacer algo al respecto porque no compensa. Ahora que los PJs tienen poderes ¿qué harán al respecto?

De todas maneras hay que tener siempre en mente una cosa: todas las acciones de una cierta entidad tienen alguna repercusión. Es decir, si achicharran hasta morir al vandalillo de turno habrá investigación policial, que dará rápidamente con los personajes si encima lo hicieron delante de testigos. Las peleas suelen atraer también a la policía, aunque depende de cómo se desarrolle habrá ocasiones en que los vecinos cubran a los PJs e incluso los jaleen. (Ja, una buena forma de hacer política… mantener la paz en el barrio). En la vida real uno no puede hacer atrocidades sin que haya repercusiones, y lo mismo deberá pasar en la partida.

Todo relativamente simple y fácil, ¿verdad? Pues no tanto. Recordemos que el gas ha mutado el Gen del Genio de más gente, y esas personas también han descubierto que pueden hacer supercosas. Un adolescente se pondrá un disfraz y se dedicará a vengarse de los que abusaban de él de forma espectacular y delante de todo el mundo. Otro utilizará sus poderes para hacer megagamberradas y se enfrentará a la policía, causando la alarma general. Pero no todos serán tan escandalosos. El vecino del quinto tiene por fin una forma de vengarse del mundo discretamente sin ser descubierto. La pescadera ya no quiere que le sirvan hielo y se da de baja del servicio. Lo que quiero decir es que los PJs no serán los únicos en tener poderes, y eso también lo notarán.

La primera consecuencia de ello es que en los días posteriores al “suceso” verán en acción algunos de estos nuevos supertipos. Uno volará delante de una gran cantidad de gente, un estanque se congelará instantáneamente, cuando los PJs vayan a darles de palos a algún delincuente un tipo con un disfraz se les adelantará, etc. Incluso es posible que tengan que aplicarse para detener al gamberro de antes. Vendrán periodistas, habrá directos y todo… y todo este jaleo llamará la atención de la Seguridad Nacional.

Antes incluso de que se avise a la prensa saltarán todas las alarmas en el CESID, quien informará al Ministerio del Interior y el de Defensa y se formará un comité de urgencia no gubernamental que creará un plan en tiempo record: Hay que apresar a todos los superhumanos para estudiarlos y al mismo tiempo ocultar su presencia al gran público y a otras potencias… esto último será imposible, pero ya lo veremos más adelante. El efecto será que todo se camuflará como un montaje publicitario de una película de superhéroes y se empezarán a capturar a todos los superpoderosos de los que se tenga noticia. Por supuesto empezarán con aquellos que más hayan dado el cante, y si fue el caso de los Pjs pues ya se sabe a qué se atendrán.

Como veis, muchísimas generalidades difíciles de concretar. Desde luego no se puede estructurar todo esto como las aventuras de antaño, donde pasabas de la escena X a la Y. Más bien lo que haré será diseñar una serie de “encuentros” que sean fácilmente introducibles en cualquier curso de acción que los PJs quieran tomar. Por supuesto poned cualquier cosa que se os ocurra en este contexto, todo me vendrá bien: ideas sobre situaciones o escenas susceptibles de ser resueltas con un superpoder, etc etc. ¡Gracias de antemano a todos!

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Interludio: ¿qué ha pasado?

12 Julio, 2005 · 2 comentarios

A los que ya conozcan mi otro blog, el de los Reinos Dirganos, ya les sonarán la Primera y Segunda Regla de Dungeoncraft. Para los que no lo conozcan les invito a echarle un vistazo en el link que he puesto más a la izquierda. Pero como no quiero ser tan cabroncete de hacéroslo leer todo os las resumiré. La Primera dice que nunca debes crear más que lo estrictamente necesario para empezar una partida. La Segunda dice que siempre que puedas debes crear un Secreto sobre cada característica, persona o lugar de tu mundo.

Lo que voy a detallar ahora tal vez viole la Primera regla pero cumple la Segunda, y quién sabe, tal vez sirva para encarrilar un poco la historia de la campaña. Se trata de la idea de cómo consiguen los personajes sus superpoderes.

Lo creáis o no la inspiración proviene de un documental de Telemadrid sobre Gengis Khan. ¿Sabéis que uno de cada doscientos seres humanos tiene el mismo gen Y que tenía el conquistador mongol? Flipante. Leed el enlace, leed, es muy interesante. Y de ahí es lógico el paso siguiente: ¿Qué pasaría si todos los “iluminados” y genios que ha dado la humanidad tuvieran un gen en común? Imaginaos: Cristo, Mozart, Alejandro Magno… todos tenían el mismo gen. Un poco como lo que dice ahora San (George) Lucas de que la Fuerza depende de los midiclorianos que tengas. Pues parecido. Como no todos del gen de Gengis Khan son automáticamente genios militares (Dios nos libre), no todos los que compartieran ese “gen del genio” serían automáticamente genios. Tendrían que darse una serie de condiciones muy concretas para que las personas con ese gen desarrollaran todas las capacidades.

Todo esto es ciencia-ficción, por supuesto (y si algún día se demuestra que no, que es ciencia, recordad que lo leísteis aquí primero, jejeje), pero si eso os parece increíble me pondréis hasta arriba de tomates cuando os diga lo siguiente:

Imaginad que el estudio se ha realizado por un equipo español (financiado por la Unión Europea), el cual ha comprobado que la teoría es correcta y ha empezado a trabajar para hallar las condiciones idóneas en el que el gen se “despierta”.

Yo ya os avisé, es Ciencia-Ficción de la barata, del tipo de Dan Brown, vamos. El resto seguro que lo suponéis: China se ha enterado de la investigación y envió un agente, el cual fue descubierto. Tras un intenso tiroteo se provocó una explosión que liberó un gas en que se estaba trabajando en aquel momento. Esa explosión mutó el gas de tal modo que no “despertaba” meramente el “gen del genio”, sino que maximizaba uno o varios aspectos de todo su potencial. Así, un individuo poseedor del gen que fuera expuesto al gas adquiriría unos poderes sobrehumanos. Y, como decíamos, ese gas se liberó en el barrio en que estaba oculto el laboratorio…

Así que todos los individuos del barrio con dicho gen adquieren de repente superpoderes. Unos son los Pjs, por supuesto, pero no todos los individuos son tan buenos, amables y desinteresados como ellos… Vaya, preveo que todo esto puede dar lugar a una serie a lo Smallville. Esperemos que no me salga tan ñoña, jejeje.

¡Seguiremos!

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