Algo va mal en tu partida de superhéroes

si los combates son así:

http://io9.com/5324286/the-scene-you-wont-see-in-iron-man-2

Ni coches volando, ni daños a la propiedad, ni golpes que desplazan al rival varios metros y lo empotran contra una pared. ¡No lo permitas!

Reacciones

Una de las tareas más complicadas de ser Director de Juego es presentar consecuencias que sean medianamente realistas. Sobre todo cuando las consecuencias o reacciones tienen que venir de PNJs. Vamos, por lo menos para mí, que me falta una buena dosis de sentido común para ponerme en el pellejo de cualquier ser humano de la calle.

Por ejemplo, ¿cómo reaccionaría un grupo de  personas de la calle ante la presencia de alguien que enarbola un cuchillo?. Las películas nos enseñan que la gente se apartaría asustada, alguien gritaría “cuidado, tiene un cuchillo”, otro llamaría a la policía… y quizás, si la peli es americana, alguien se haría el héroe y se enfrentaría al asesino, dando el tiempo suficiente para que llegue la policía y detengan al perturbado.

Pero esto es en las películas. La vida real es bastante más complicada.

A continuación veréis el montaje de lo que las cámaras de Metro de Madrid grabaron sobre el asesinat0 de Carlos Palomino. Comento después.

La palabra “escalofriante” se queda corta para la sensación que deja en el cuerpo. Impresiona la frialdad con la que el asesino saca la navaja delante de todo el mundo, impresiona la rapidez con la que agrede a Carlos y le saca del vagón… impresiona saber que Carlos ya estaba muerto entonces, aunque él no lo sabía.

Pero también hay muchos detalles que me parecen dignos de anotar y analizar. Veamos.

- Hay varios pasajeros que ven la navaja en la mano del asesino y no dicen ni mu. Alguno se limita a apartarse, pero nadie avisa ni señala ni nada de nada.

- Inmediatamente después de la agresión todos se quedan mirando sin intervenir, incluso los compañeros de Carlos. Posiblemente sea por que no han visto nada, posiblemente por la actitud sobrada y violenta del asesino, el caso es que nadie mueve un dedo durante los primeros minutos.

- El asesino se mueve por todo el vagón sin ningún problema, hasta que unos cuantos llegan por detrás y desde lejos y le arrojan ¿una lata de cerveza?. Parece que estuvieran jaleando a un toro y amagando con salir al burladero a cada paso que el asesino da hacia ellos.

- La conductora del tren entra y echa a un lado a uno de los que tiran cosas al asesino, pero no interviene. Comunica por el walkie lo que está pasando.

- Aparece de la nada un señor alto, con bigote y gafas, y respalda a la conductora del tren. Luego parece que le cuentan qué ha pasado y hace mutis.

- En el exterior del vagón hay un montón de gente mirando, o esperando al asesino, o las dos cosas. Curiosamente la gente de los vagones más alejados simplemente se van de la estación.

- Aparece un “héroe” que consigue llegar al asesino por detrás. Lamentablemente éste le ve a tiempo y le da una puñalada, dejándolo malherido. Luego se le ve apoyado en otro chico, saliendo de la estación.

- Aparece otro “héroe” encapuchado, que retrocede ante las embestidas del asesino. Hay un montón de compañeros más detrás del encapuchado, pero se limitan a esconderse, a jalear y a lanzar algún golpe aislado ocasional.

- A alguien se le ocurre la brillante idea de utilizar un extintor para llenar el vagón de polvo y sacar al asesino del tren. Lo digo en serio, me parece una idea brillantísima, me la apunto completamente.

- Un montón de gente sale corriendo tras el asesino, siguiéndole muy de cerca y esquivando a varios mirones. Sin embargo no parece que tuvieran mucho interés en cogerle realmente, ya que el asesino llega a los tornos y los pasa sin problemas. Seguramente frenó para pasarlos, y la turba tendría que haberlo pillado allí, a menos que se volviera y los amenazara con la navaja que se ve que aún enarbola. Sin embargo nadie le sigue de cerca tras los tornos.

- Pasan tres minutos desde la primera agresión hasta que el asesino sale huyendo de la estación.

- Si nos fiamos de la hora de las cámaras (que da saltos inexplicables a veces) un equipo de emergencias, seguidos de los primeros policías que se ven en toda la grabación, aparece en la estación a los ocho minutos exactos de producirse la primera agresión, y cinco minutos después de que el asesino huyera.

¿Revelan algo estos detalles sobre las psiques del cazador y el rebaño, sobre los valores que imperan en esta época en comparación con los de otra pasada? Seguramente. Sin embargo no voy a profundizar en ello. Solamente diré que había que haber estado allí para juzgar. Y que aun no habiendo estado allí, verlo permite tomar nota por si acaso acabas envuelto en una cosa así. Y también para recrear de una forma mucho más realista una situación similar en un juego de rol.

Y si este artículo os resulta una banalización de un tema muy serio, mis más sinceras disculpas, pero este es un blog de rol y de superhéroes. Sabíais a lo que veníais.

NOSOLOROL cancela Mutants & Masterminds

Se veía venir… se veía venir…

NSR ha anunciado en su blog que cancela toda la línea de Mutants & Masterminds. Aducen motivos de liquidez y de cambio de objetivos estratégicos, ya que quieren centrarse en hacer y promocionar rol nacional.

Una mala noticia para los fans de los juegos de superhéroes, que nos quedamos de nuevo sin referencia en castellano para comprar y coleccionar. Posiblemente ese proyecto de “La mirada del Centinela” aspire a ocupar ese hueco, pero lo dudo: tiene pinta de ser otro Freedom City con el motor del Nosolod20…

Lo que hace más triste ese fracaso es que podrían haberlo evitado. Tienen una gran cantidad de usuarios que puebla sus foros y podrían haberles preguntado antes de hacer la escaleta de traducciones. De ese modo se habrían ahorrado el desastre que supuso el Freedom City… un manual tan gordo, tan bonito, con tantos colores y tan caro que nadie lo compró a su precio original. Porque cuando se nos preguntó, dijimos clarísimamente qué estábamos esperando de M&M. Y ahí queda, sin traducir, abundante material interesantísimo (el Mastermind Manual o el Iron Age, por ejemplo),  que tendremos que conseguir fuera de España. A menos, claro está, que dejen la licencia a otros editores. Pero eso está por ver.

Nada, que habrá que ir a Noble Knight a por esto…

Y es una lástima, porque con la cantidad de películas de superhéroes que se nos avecinan está claro que la temática super hubiera sido una buena puerta de entrada para nuevas generaciones en esto del rol.

Por otra parte, leyendo el Opinómetro me he encontrado con esta interesantísima reflexión. Es de esas cosas que hasta que no te las dicen no caes por tí mismo, aun siendo tan obvio. ¿No ayudaría la reedición de los manuales en un formato “de bolsillo” a ensanchar un poco más el mercado del rol? ¿Cuántas franquicias no se habrían salvado con esta medida, tan habitual en el mainstream del libro? Nunca lo sabremos… pero gracias a Avatar es posible que a algún editor se le encienda la lucecita y tal vez podamos ver un resurgir más lógico del mundillo.

Héroes reales: D. Emilio Gutiérrez

Y es que hay que tener muchísimo valor para irte a una Herrikotaberna, la boca del lobo, con una maza y a cara descubierta y destrozarla ante la mirada atónita de los borrokos que había allí.

Bueno, fuera valor, desesperación, rabia… o todo junto, el caso es que no tomó ninguna precaución para esconder su identidad, y así ha tenido que irse, ante las amenazas que le han llovido y le van a llover. Supongo que ahora que no tiene casa eso no le importará demasiado, pero uno nunca sabe si los “hermanos mayores” de esos cabronazos le van a ir a buscar y usarle como ejemplo.

Una muestra más de por qué es tan jodido ser un héroe en este país, y con según quién… Mi más sincera solidaridad con usted, D. Emilio.

Vivimos en Gotham

O eso parece últimamente según las últimas noticias, como la de El Mundo.

El Gobierno declarando la guerra al crimen organizado en la capital, nuestro querido amigo Francisco “coche quemado” Granados anunciando a bombo y platillo que las bandas mafiosas “se han adueñado en buena medida de la noche de Madrid”,  ramificaciones que tocan al Mastermind de Coslada, declaraciones de un capo que denuncia mafias policiales…

Lástima que no me toque el euromillones para gastarme 4 milloncitos…

Editado: Efectivamente, el crimen organizado campa a sus anchas por Madrid, y no sólo en las bajas esferas sino en la mismísima política tanto de la Comunidad como del Ayuntamiento: El Servicio Secreto de nuestro querido amigo Granados, posible responsable de seguimientos a personalidades de la otra facción del PP madrileño. ¿Cómo podría influir aquí el nacimiento del fenómeno superheroico? ¿Sería percibido como una amenaza o como una oportunidad en estas Secret Wars PPeras?

Desde luego, no hace falta gastarse una millonada en material cuando la Vida Real te brinda semejantes argumentos.

Todos los libros de Marvel Super Heroes RPG

Gracias a Greywulf’s Lair he descubierto www.classicmarvelforever.com, un sitio que pese a su  apariencia extraña y hasta chirriante es todo un tesoro. Contiene no sólo un montón de texto e historia sobre el Universo Marvel, sino también TODOS los libros de referencia del Marvel Super Heroes RPG bajo la pestaña listos para descargar.

Impresionante.

El “alijo” podéis encontrarlo en Other_Stuff>Downloads, pero lo que veo más útil son los Gamers Handbooks,  una exhaustiva recopilación por orden alfabético de héroes y villanos, cada uno con sus estadísticas (que permiten compararlos entre sí) y una breve historia personal.

No sé si estarán todos o no, pero desde luego yo no conozco ni a la tercera parte. Y ni falta que hace. Hay supers que son bastante patéticos, genéricos o bufonescos, que seguro que aparecieron en dos o tres números y desaparecieron para siempre porque no daban más de sí. Lo cual, como dice Graywulf, es muy reconfortante… a fin de cuentas, ya no importará si el Super que tú hayas creado para tus partidas resulta muy sosainas.  Siempre puedes mostrarles algunos ejemplos de aquí para demostrar que en Marvel se diseñaron mogollón de ellos mucho menos originales que el tuyo. ¡Y encima les pagaban por ello! Además, constituye una fuente inagotable de secundarios de paja que vienen ya listos para sacarlos en la partida en caso de que estés bloqueado o no te apetezca ponerte a improvisar.

Por si fuera poco el enlace anterior, en The Gamer Dome han publicado un enlace a una compilación de todos los artículos de la Dragon sobre Marvel Super Heroes RPG. ¡Otro tesoro, sin duda!

Exactamente lo que pienso

Últimamente Scott Kurtz anda muy liado con tramas y subtramas de sus personajes de PvP. Pero afortunadamente hay veces en que dedica alguna historieta a reflexiones frikis… como ésta:

Justamente lo que pensé en su momento cuando vi la peli de Iron Man.